vean los videos, mandibula desencajá
http://ktarsis.wordpress.com/2008/04/16/el-sketch-del-ano/
debería ser el sketch del año, pero weno
Despues de unas merecidas, vacaciones, la charla que dí con vicente (tengo q subir la versión single player, este finde seguro) y una breve gripe, estoy aqui otra vez con una renovada venganza. Para volver os dejo este pequeñito juego para ver lo freak q sois, para que veais que soy menos freak q vosotros hos dejo una captura de mis puntos y las respuestas atinadas, esta es la pregunta que fallé.

Hay días que te levantas feliz, te tomas un café y entras en gamedev y te encuentras con este juego, lo miras y miras el proyecto que tu estás haciendo solo en casa y te dices me cago en la *** que malo soy ^^. Pues eso es Masters of Belial, es un "3D Action strategy online role playing game that takes place in ancient earth." toma ya. La verdad es q luce bonito, aunque aun no hay nada jugable solo screenshots, ya lo veremos en movimiento pero pinta way.

aqui el enlace a la fuente (ya os hablaré de la fuente), http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=483315
aqui el enlace a la pag del proyecto http://www.mastersofbelial.com/index.html
bueno se q muchos pensasteis que por fin iba a subir algo de mi proyecto, o algo nuevo de isométrica. como dijo ansar "ESTAMOS TRABAJANDO EN ELLOS"
que os jodan,
Unas de las novedades de mi blog para esta temporada invierno-hasta cuando me salga de los "witos" es poner noticias, webs de internet, o chorradas varias (que para eso es mi blog); en plan cortas, es decir, nada de esas megaentradas q no se las lee ni mi madre porque no me soporta en casa como para soportarme en mi blog (mama te quiero eres mi sustento, tus votos me hacen que reciba el MVF). Entradas que os leeis para buscar faltas de ortografía como hago yo en la razón, y mira que yo tengo faltas de ortografía.
Vamos al lío. Foto por eso de la web 2.0
Me he topado en Solo pienso en camisetas un blog sobre camisetas, este tio es más original que yo, una entrada sobre su propia web de camisetas, este tío es más inteligente que yo, y he entrado y me he dicho yo a mi mismo: "ostias una web de camisetas solo de calaveras"; y me ha parecido way, pero me lo he dicho en voz alta y a paco que estaba a mi lado al oir mi sobresalto ha venido, a visto y me ha dicho "está way", y luego ha venido Fer y a dicho "todos a trabajar cojones" y ha visto la tienda y ha dicho "está way". Como eramos 3 los que nos parecian chulas las calaveras y las camisetas,pues pal blog. aki teneis la url http://www.byebyetokyo.com/ ,no me pregunteis q cojones tiene que ver tokyo. Eso si, como vereis las tiene de todos los colores, y para el regalo del día de la madre que ya se avecina teneís encantadores bolsos para llevar la fruta.
Ala que os jodan, hasta pronto.
Bueno hace tiempo que no pasaba por aqui y es que entre el curro y la vagancia no he podido dedicarle mucho tiempo a mis hobbies, y se me han acumulado muchas cosas por poner en mi blog, espero coger ritmo a partir de ahora y actualizar como mínimo una vez a la semana. Una de las secciones que queria inagurar es la que acontece hoy. Espero q os guste e ir descubriendo novedades de mi blog poco a poco.
Se me ocurrió esta sección leyendo naruto, ya que me gustaba como Masashi Kishimoto mediante historias cortas contaba como se hizo el dibujante que es ahora, salvando las distancias voy a intentar contar como he llegado a trabajar programando videojuegos; espero que estas historias a alguien le sirva de algo, y sino me servirá a mi para recordar algunas vivencias de mi vida que siempre esta bien para cuando sea viejuno como el kartones juaz.
Durante días he estado pensando como hacerlo, la verda es que lo normal es comenzar por el principio, pero como me gustan mucho las películas de Alejandro González Iñárritu he decidido empezar por el final y luego ya veremos como avanza esto.
Hace ya bastante tiempo en la empresa donde trabajo "play wirelles" (zed) me dijeron que me iban a meter en un nuevo proyecto para pc y que iba a trabajar en la parte de desarrollo de multiplayer; tiempo antes yo me había ofrecido a trabajar con la gente que se dedicaba a desarrollo multiplayer; ya que me llevaba muy bien con ellos y quería probar cosas nuevas. El proyecto prometía, habían traido a un grupo de gente bastante experimentada para desarrollar el juego y me sentía muy ilusionado en trabajar en un desarrollo de pc.
Despues de un año duro y divertido de trabajo, donde he aprendido muchísimo parece que ya no queda casi nada para que vea la luz el juego, se llama zedCity ( http://city.zed.com/ ) y es un simulador social integrado con la comunidad Zed, es decir uno de esos juegos basados en la iteracción social y que estan tan de moda, espero que este juego traiga novedades con respecto al resto y ojalá que cuaje entre la gente porque la verdad es que puede estar muy bien.
Hasta hace un par de años o así, yo no valoraba todo lo que había detrás de un juego, aunque fuera un proyecto por amor al arte, detrás de cada juego que sale o cada proyecto que se pone en una web hay trabajo de gente, en muchos casos trabajo de años, que son destrozados de un plumazo, muchas veces con razón la verdad, pero ahora casi que me duele un poquito más, pero weno así es el trabajo de injusto. Cuando el proyecto es comercial la verda es que lo entiendo un poco más ya que vas a pagar por eso, pero cuando veo en un foro como destrozan un juego hecho por un menda en su casa me jode mucho cuando lo ponen a caer de un burro, y casi siempre por gente que no tiene ni *** idea de lo que cuesta hacer algo, pero weno voy a dejar este tema porque sino me cabreo.
A nivel profesional lo mejor de ZedCity ha sido todo lo que aprendido ya que he podido estar muy cerca de la arquitectura del servidor, decidiendo muchas cosas que cuando era pequeño o incluso en mi primer año de universidad me parecería impensables y trabajando agustísimo haciendo las cosas bien, y luego viendo los resultados, no hay nada mejor que despues de tiempo desarrollando algo ver que eso funciona tal y como pensabas y que cumple con creces las espectativas que tenías.
A nivel personal lo mejor sin duda alguna, ha sido poder trabajar con auténticos cracks, sobretodo con 9 personas, con algunas más que con otras, que me han ayudado mucho a crecer y algunos me han enseñado mucho y sobre todo aguantado. No puedo evitar citaros uno a uno porque soy asi de moñas juaz.
C# : si no hubiera trabajado en esto seguro que hubiera sido negociador del fbi, increible domador que cada vez que hablar te gana, y a veces eso fastida, pero no sabes como siempre le das la razón
PT: cada vez q habla sienta cátedra, es claro, conciso y directo, sabe de que está hablando y siempre tiene una respuesta. Quien dijo q la experiencia no era un grado?
€Risco: Se puede ser bueno y modesto? él creo q es eso y mucho más, un tipo graciosísimo, y ademas te cuenta unas historias que debería escribir un libro jajaaja.
Juanjo: constancia es su nombre, el iceMan del equipo, si alguna vez tuviera q desactivar una bomba lo llamaría a él sin duda. El contrapunto a Martín jajajaja
JB: aunque no he tratado mucho con él, era increible ver a la velocidad que trabajaba, aun me acuerdo cuando terminó aquel video y estuvimos todos con el pene en la mano jajaja
Fernando: mi jefe, sería de idiotas hablar mal de tu jefe en tu blog, pero no sería capaz hablar mal de Fernando, es como tener a mama en el curro, una mama con muchos hijos a los q quiere como todos igual, ojala todas las empresas tuvieran un fernando.
Alfred: los tres siguientes son sin duda los tios q más me han aguantado, con los que he convivido el día a día de este proyecto. Alfred es la seneridad hecha persona, habla con un tono que relaja y cuando él habla los niños se callan. Ha sido sin duda alguna el mediador entre el matrimonio Pablo-Jorge, y sin duda alguna mi punto de referencia para mis decisiones, trabajar con él es una delicia, aquella persona q me llevaría allá donde fuera.
Pablo: Mi marido o mi mujer, aunq discutamos nos queremos, no puedo vivir con o sin él, es un jugador clave, de aquellos que cuando no estan el equipo lo nota, muchas pelotas pasan por él, y aunq muchas veces se las toque, se lo merece porque sin duda alguna es un crack. Espero que seamos amigos durante muchos años ya que sin duda trabajar contigo es un honor.
Martín: Es el hermano mayor q siempre quise tener, siempre sus links son maravillos y espero q los mios le gusten también, jajaja Me lo he pasado genial con él y me ha enseñado muchísimas cosas.
Alguno de estos chicos citados anteriormente, ya no trabajan conmigo ya que se fueron a buscar nuevos horizontes. Solo os deseo buena suerte.

aki una fotito de los 3 mastines, de izq a der: pablo, martín y un servidor. Los caminos del señor son largos, a ver si alguna vez volvemos a coincidir juntos. Suerte
Bueno esto es todo, la verda es que esta historia ha sido un poco mierda y muy ñoña, espero la siguientes sean mejores.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page antes de que se me adelante martín os pongo aki esta wiki de valve sobre su engine, no os podeis bajar en engine como es normal, pero podeis ver algunos articulitos bastante monos, sobretodo alguna sobre red. ;)
como mucha gente ya va ha hablar sobre xna 2.0 (kartones y morpheo seguro) pues yo paso y os cuento algo mucho mas interesante (porcierto multipleyer xbox live woooooooo).
Lo que os voy a contar es verídico es la historia de un jugador inglés del reading, dave kitson, que con sus 27 años era suplente en el partido manchester united - reading de la primera jornada de la premier temporada 07/08. Cuando quedaban unos 20 minutos para el final del encuentro, iba a salir al campo los comentaristas de teledeporte empezaron a relatar, que siera un gran jugador, q si en el descanso habia hecho unos malabares q ni ronaldinho, bla bla bla, de esto que el balón sale de banda a favor del manchester, y el delantero salta al campo, el jugador salta emocionado, evra saca de banda y ahi se lanza kitson a por él, pegandole un hachazo a evra q no veas, el árbitro señala falta y expulsa a dave kitson, roja directa y a la calle 37 segundos despues de q entrara, impresionante, los de teledeporte no sabian que decir jajajjajajaja, y bueno algunas declaraciones de la noticia. Impresionante
pues eso dios era programador, gracias a gMania.
Dandome una vuelta por los premios del Independent Games Festival me he encontrado con juego que vi en la E3 del 2006 y que no habia vuelto a saber nada de él porq por aquel entonces no se si tenia nombre, es de the behemoth una compañia que ya logró sorprender con alien hominid, juego flash que gracias a su excelente calidad, cogió fama y fue portada a varias plataformas, ps2,gba... terminando incluso haciendo una versión para el live arcade, su versión HD, que me parece maravillosa.
Pues el juego se ha llevado el premio del público y el de arte gráfico, viendo sus videos y las caputras que hay en la web hay q decir q dichos premios son merecidos, el juego verá la luz para live arcade a finales del 2007, espero q llege pronto porq tiene una pinta estupenda y con que sea tan bueno como alien hominid merece ya gastar la pasta en ese juego. Por cierto se llama Castle Crashers. Como ya sabreís pincando lo azul os llevará a la web majos.
Eso es to eso es to amigos.
la verda es q no se si es la gente, o es la plataforma, pero cada vez hay mas proyectos interesantes bajo xna, nosotros tardamos 3 días en hacer gea vs codos, para pc con el engine de zalo en openGL, y esta peña en 4 días con XNA se hacen esto, anima no???, os invito a probar xna, en 1 hora haceis un juego 2d, en 4 días haceis este rpg, y en 4 semana el juego de coches ^^.
aki os dejo la url http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=458295
bueno señores aqui os dejo todos los juegos que he podido conseguir del concurso de desarrollo rápido de la campus party 2007, en la cual participé. Bueno espero q os gusten los juego.
Porq cojones he hehco esto?? pues porque los foros de la campus desaparecen en 1 semana, asi q es el unico modo de persistirlos, ciao. perdonar por los ficheros en partes pero es cosa del donde lo estoy alojando, cuando tenga un hostin en condiciones lo cambiaré ^^
PREMIO DEL JURADO
EJSainz: Campeonato Caza Pollos Fantasma
Un nuevo deporte que, sin duda, te enganchará
http://cazapollos.blogspot.es/
descargar juego
PREMIO DEL PÚBLICO
Untitled Studios: Jumpee!
Un juego de plataformas con el espíritu de las grandes aventuras de Nintendo
http://untitledstudios.blogspot.com
descargar juego
descargar juego
descargar juego
descargar juego
MENCIONES ESPECIALES
Unif Studios: Brain Eater
Un espectacular juego de persecuciones
http://www.cp2007.unifstudios.com
descargar juego
descargar juego
descargar juego
Piruleta Soft: Zombie Hero
Un juego colaborativo basado en ritmo
http://piruletasoft.blogspot.com
descargar juego
descargar juego
descargar juego
RESTO DE PARTICIPANTES
UC Studios: Quimera
Prototip de aventura gráfica
http://blog.undeadcode.com/?cat=13
descargar juego
HTY(Herederos de turbo yoshi): Gea Vs CoDos (nosotros ^^)
Juego sobre un superheroe
http://herederosdeturboyoshi.blogspot.com
descargar juego
Andor Studios: Di Tenerif’s Esqueip
Las aventuras del famoso Tenerif
http://www.andorstudios.com/cp2007
descargar juego
DreamBytes: Freak Dance
Un juego con el espíritu del Guitar Hero, hech en 6 horas por una persona
GrijandoTook: El Banjo del Tio Joe
Los sureños, el country y las motos no son una buena combinación... ¿o si?
http://elbanjodeltiojoe.blogspot.com/
descargar juego
MRO: Zombie’s Party
Juego online en el entorno de la Campus Party
http://mrocampusparty2k7.blogspot.com/
descargar juego
Lemon Team: Night Cloud
Un gran guión para un pequeño juego
http://zitronensaft.blogspot.com
descargar juego
bueno pues eso, que nos apuntamos a la compo de desarrollo rápido de 72 horas de videojuegos de la campus, ha sido un dolor pero ha estado bien la experiencia, el nivel es muy alto y dudo q nos llevemos nada, pero ha estado bien participar.
aki os dejo la dir del blog donde os podeis bajar cosillas e información www.herederosdeturboyoshi.blogspot.com
Bueno hoy a las 22:30 he soltado la chapa a la gente de la campus de como diseñar un videojuego en xna, espero q a los asistentes les haya gustado, no he estado muy fino, pero weno era tarde, y alguno se ha dormido escuchandome, jaajaj eso si no ha faltado algun chiste malo q otro. Bueno aki teneis la ppt y las demos.
Si necesitais algo decirmelo,
Gracias a los asistentes y a muchos q no han podido estar gracias por preocuparos desde la distancia, ya subiré fotos trankilos.
http://kartones.net/files/folders/directxxna/entry5237.aspx
Mirror:http://www.megaupload.com/es/?d=CHGTPNPC
EDIT : BUENO AKI DEJO EL PPS, Q NO PPSX, PARA LOS Q NO TENGAIS OFFICE 2007, ESO SI LAS TRANSICIONES SE HAN IDO A LA PORRA. LINK
More Posts
Next page »