Rotor’scope – The Secret of Endless Energy
Así se llama el último juego del estudio español Nivel21, desarrollado en XNA y ganador del segundo premio en el concurso Dream-Build-Play Challenge 09 de Microsoft. Rotor’Scope es un juego de puzzles muy original, con una historia y trama bastante trabajadas para que no sea un simplemente “me paso este puzzle, me paso este otro puzzle,…”. La verdad que quería nombrarlo en el blog por varios motivos:
- Muestra que hacer un juego de calidad no es cuestión de la plataforma, lenguaje,… si no de las ganas que se tengan. Está claro que las herramientas ayudan, y soy de la opinión que C# + XNA es una combinación realmente productiva, pero que nadie se engañe diciendo: "es que este lenguaje/framework/engine/… no me da suficiente rendimiento". Ja, excusas.
- Ahora mismo es uno de los juegos más trabajados de los XBox Live Indie Games, y ciertamente tiene el nivel suficiente para ser un juego de XBLA.
- Han creado un motor open source llamado Tomahawk que es una de las mejores herramientas disponibles actualmente para hacer un juego con XNA. Se nota que la gente que lo ha hecho tiene experiencia profesional.
- Han dado un ejemplo de “no atarse a las limitaciones” implementando conectividad con Facebook cuando técnicamente no se puede. No solo Facebook, Twitter y similares son unas herramientas de promoción increíbles entre los compradores, además han dado mucho de que hablar entre los desarrolladores con esta característica.
Así que nada, si os gustan los puzzles os animo a que le echéis un vistazo lo compréis en la XBox360. Aquí os dejo el enlance al marketplace y unas capturas sacadas de su web:
