OpenGL 3.0 y DirectX 10.1
El mundo de las 3D va muy rápido, todos lo sabemos, pero acabo de leer un ejemplo de cómo se aproximan unos y otros al mismo:
Se acaba de presentar (en el Siggraph 2007) la nueva versión de OpenGL 3.0, que incorpora importantes rediseños y cambios para estar a la par con DirectX 10 (incluidos los Geometry Shaders, por poner un ejemplo).
He subido a la sección de OpenGL los PDFs que explican las nuevas features.
Y por otro lado, en el mismo evento, se ha presentado el futuro DirectX 10.1. Pequeños cambios, requisito del Service Pack 1 de Windows Vista y, lo más importante, nuevas tarjetas 3D porque los chicos de MS han decidido que por qué no obligar a comprarse nuevas tarjetas sólo para que se fuerce el FSAA (suavizado de bordes pixelados).
Menos mal que una cosa es lo que ellos quieran y otra lo que el mercado y la gente lleva a cabo :)