Roleplaying vs Rollplaying
Tenía pensado hablar de este tema en el futuro, pero leyendo los comentarios de David y Morthec en mi último post he decidido comentarlo hoy. El primer juego de rol al que jugué fue la Llamada de Cthulhu, pero el primero al que hice de Master fue al AD&D. Recuerdo bastante claro el prólogo de la Guía del Dungeon Master escrito por David Cook. Un extracto:
De elecciones es lo que trata esta segunda edición. Hemos intentado ofrecerte lo que creemos que son las mejores elecciones para tu campaña del AD&D, pero cada uno de nosotros tiene sus cosas que le gustan y sus cosas que no le gustan. El juego que me gusta a mí puede ser completamente distinto de tu campaña. Pero no me corresponde a mí decir lo que está bien o mal para tu juego. Cierto, yo y todos los que hemos trabajado en esta segunda edición hemos tenido que tomar decisiones fundamentales, pero hemos intentado evitar ser dogmáticos e inflexibles. El juego de AD&D es tuyo, es mío, es el juego de todos.
En la Dungeon Master's Guide del DnD 4e también hablan de este tema de la siguiente manera:
Everybody plays D&D to have fun, but different people get their enjoyment from different aspects of the game. If you’re preparing and running a game for a group of players, understanding player motivations—what they enjoy about the game and what makes them happiest when they play—helps you build a harmonious group of players and a fun game for all.
Player Motivations
Most players enjoy many aspects of the game at different times. For convenience, we define the primary player motivations as types of players: actors, explorers, instigators, power gamers, slayers, storytellers, thinkers, and watchers.
Después se incluyen descripciones de lo que le gusta y lo que le disgusta a cada tipo de jugador. Podría mirar más manuales, pero estoy seguro que casi todos dicen lo mismo: juega para divertirte.
Pero aún así, hay ciertos grupos de gente que juega al rol que son partidarios de que hay formas mejores y peores de jugar al rol, normalmente ejemplificado por el debate de roleplaying (interpretar) vs rollplaying (tirar dados). Yo pienso que mientras el grupo se lo pase bien lo que hagan es cosa suya, y ni por asomo pienso que nuestra forma de jugar (storytelling + puzzles) sea mejor o peor que la de los que interpretan (actors) o los que machacan hordas de bichos (power gamers, slayers). Y he tenido tanto actors como power gamers en mi mesa y los dos me han dado dolores de cabeza para aburrir, simplemente mi forma de jugar no es compatible con la suya.
Pero está claro que mucha gente piensa lo contrario, tanto que en los muchos debates sobre el tema nació la llamada Stormwind Fallacy. Os recomiendo que os leáis el hilo entero, porque es bastante divertido, pero os hago un breve resumen: la gente partidaria de que interpretar es jugar al rol mejor argumenta que un jugador que optimiza a su personaje (es decir, que intenta hacerlo lo más efectivo posible, sea para lo que sea) no puede ser un buen actor. La Stormwind Fallacy demuestra (o intenta demostrar) que esa afirmación es falsa y que el ser un buen optimizador no está reñido con ser un buen actor ni que hacerte un personaje con ciertos problemas mejora tu capacidad interpretativa o su trasfondo.
Lo que sigue después son posts y más posts discutiendo sobre si la Stormwind Fallacy es cierta o no. Y los argumentos de los defensores de que está equivocada (es decir, que si optimizas no interpretas) sueltan perlas como las siguientes:
The bottom line is that if you have a system that limits your choices, and there are choices that are more roleplaying-based and some that are more minimax-based, then if you choose one, you are doing less of the other. That's why you cannot be a musical genius and a great football player. You simply don't have the time to do both.
Esto me parece una tontería de tal calibre que no sé por donde empezar. Es cierto que es prácticamente imposible ser un genio de la música y del deporte a la vez (ya que esa gente se pasa la vida practicando y perfeccionándose), pero a ver, alma de cántaro, ¿tú te crees que tú o alguno de tus conocidos califica como genio de la interpretación o de la optimización? ¿Os pasáis 14 horas al día interpretando u optimizando? ¿O sois como la mayoría y curráis de lunes a viernes y luego en vuestros ratos libres salís de fiesta, jugáis a la play y además, a veces, jugáis al rol? La gente normal es capaz de ser razonablemente buena en varias cosas, y la verdad, optimizar un personaje no es que sea Física Cuántica (ni siquiera para inventarse el combo que dio lugar a Pun Pun el Kobold, un personaje con atributos infinitos, acciones infinitas, alcance infinito, habilidades infinitas,... y solo tiene nivel 5 :p).
Así que, aquí paz y después gloria: que cada cual juegue como le de la gana, que esa es una de las grandes virtudes de estos juegos.