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Diario de un Amo del Calabozo

Campañas tipo “sandbox”

Siempre que he arbitrado, da igual al juego que sea, mis campañas han sido estilo “novela”: hay una trama principal en la que los jugadores se ven envueltos de una u otra manera, y aunque los jugadores puedan irse por las ramas de vez en cuando, siempre hay un algo que les indica cual es el camino “correcto” que tienen que seguir.

Mi campaña del DnD 4e, El Espejo de Plata, era así, y las partidas que estoy jugando al Alternity serán así también si las convertimos en algo constante. El problema es que, por h o por b, nunca he estado demasiado inspirado para El Espejo de Plata: tenía una trama que creo es más o menos interesante, pero me costaba mucho pensar aventuras. Y mientras pensaba y pensaba sobre cómo solucionar este bloqueo, me encontré con un grandísimo post sobre una campaña de rol de tipo “sandbox” llamada “West Marches” (lectura muy recomendable).

Resumiendo rápido esta campaña no tenía ninguna trama: los jugadores comenzaban en un pueblo en el borde de la civilización conocida, y decidían explorar el terreno que había más allá de las fronteras. El DM tenía todo este territorio más o menos planeado, con sus zonas, ecología, clima, civilizaciones abandonadas, historia de las mismas,… y los jugadores se organizaban en equipos para investigar el mundo que el DM había puesto delante de ellos.

Es decir, el master no decía: “llega el rey y os contrata para…”. Si no que los jugadores decían: “la semana pasada en las ruinas de la iglesia al norte de los páramos sombríos, encontramos restos de unas esculturas que se corresponden con las de las ciudades del sur, y varios cadáveres descompuestos que parecen mercaderes, vamos a investigar las rutas que unen ambos puntos a ver si podemos encontrar más mercancías abandonadas o algún otro puesto caravanero importante donde encontremos nuevas armas”.

Las diferencias no son solo la motivación de los personajes, si no como se relacionan con el entorno: en una aventura normal, los personajes asumen que tienen posibilidades razonables de superar todos o casi todos los problemas con los que se encuentran, pero en este tipo de campañas, si los personajes de nivel 1 entran en el territorio de un dragón anciano, pues  van a servir para mondadientes, y es su problema por no haberse dado cuenta que algo pintaba mal (no hay fauna local en los alrededores, el terreno aparece carbonizado en muchos puntos,…).

La verdad que esto me sonó tan interesante que me dediqué a leer todo lo que pude por internet (por ejemplo, la gente de Penny Arcade también está haciendo una campaña de este estilo), y dado que El Espejo de Plata estaba un poco atascado y que desde hace bastantes años me dedico a escribir cosas sueltas para un mundo casero (Kalion), decidí dar un giro de 180 grados a la campaña “teletransportando” a los personajes de Reinos Olvidados a Kalion, un mundo donde todo les era desconocido y donde ellos mismos eran una rareza total y absoluta (la magia solo la pueden usar criaturas malvadas).

Si todo va bien, espero que este cambio me permita dos cosas:

  • Tener menos problemas para preparar las partidas de DnD.
  • Forzarme a escribir de forma más o menos constante el mundo de Kalion.

Poco a poco empezaré a subir al blog material sobre Kalion, a ver si recibo opiniones y sugerencias sobre el mismo :)

Posted: Feb 13 2010, 10:55 PM by Vicente | with no comments
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