Warhammer 40.000: Dawn of War 2: Chaos Rising

Plataformas:
Dawn of War II: Chaos Rising

Website: http://www.dawnofwar2.com/

Trailer:

Review de Kartones

Dawn of War 2 fue una de las maravillas de comienzos del 2009, recibiendo encima varios parches que no sólo mejoraban defectos como la escasez de mapas multijugador sino que añadieron incluso un nuevo modo de juego (Last Stand, un modo cooperativo de survival bastante difícil y entretenido). El tiempo pasa, y como ya ocurrió con la primera parte, llega la primera ampliación, Chaos Rising.

Lo primero de todo, comentar que la ampliación se puede jugar en modo stand-alone (sin el DoW 2 original). Este modo ni lo he probado pero dado que la ampliación son 15 misiones se antoja un poco corto (aunque muy útil si no tienes instalado el juego o sólo quieres jugar la expansión). También te deja elegir desde el juego normal asique ni siquiera supone un problema.

Podemos portar las escuadras e inventarios del juego original, altamente recomendado ya que salvo las armaduras de exterminador de misiones especiales, tendremos todo el resto de objetos. Como detalle curioso, yo conseguí una cuarta armadura exterminadora en una misión aleatoria y esta si me dejó usarla desde el comienzo de la expansión :)

Screenshot

Dejando por un momento de lado el modo campaña, comentaré que el juego añade nuevas unidades a todos los bandos, desde bibliotecarios para los Space Marines hasta genestealers para los tiránidos, y por supuesto una nueva raza jugable, los Chaos Space Marines, que son muy parecidos a los marines en cuanto a que resisten bastante y tienen vehículos parecidos, pero también tienen demonios, magias del caos y otras diferencias que los hacen bastante peligrosos (nota: no los he probado aún en multijugador).

En el modo last stand hay dos personajes nuevos, uno tiránido y un mago del caos. Un detalle impresionante de los creadores es que tanto los personajes del last stand como las unidades nuevas de las 4 razas del juego original están también disponibles mediante un parche gratuito para aquellos que no compren la ampliación. Hurra por esta iniciativa en un mundo donde con tanto DLC pronto compraremos meras demos y pagaremos por ir desbloqueando el juego íntegro…

Screenshot

Centrándonos en la campaña, como he mencionado se trata de 15 misiones, un año después de los hechos acontecidos en el juego. Un planeta que se perdió en el vacío del caos reaparece helado con fuerzas del caos habitándolo. Los Blood Ravens reciben una señal de socorro codificada con su sistema, y nos mandan a investigar. A partir de ahi, otra batalla de la leche de dimensiones cada vez más enormes :D

El juego añade dos tipos de escenarios nuevos: Montañas heladas (con bases, etc.), y naves espaciales Space Hulk (“pecios espaciales” al menos en el SH original). Esto, aparte de una inteligentísima forma de hacer publicidad de otro producto de Games Workshop, para los que jugamos a ese producto es un guiño estupendo y para todos en general unas nuevas misiones distintas.

Aparte de la variedad de escenarios, otros aparecen de nuevo pero con cambios, normalmente mucho más elemento decorativo. El motor se exprime bastante mas, tanto con el nº de tropas en las batallas (hay batallas espectaculares) como con el de los escenarios (como digo, mucho más densos, detallados y variados).

Además, como combatimos las fuerzas del caos, aparece un nuevo elemento: la corrupción. Casi todas las misiones tiene condiciones de corrupción, bien sean dejar que mueran aliados, pasar más de 20 minutos en un Space Hulk expuestos al caos, no tomar un edificio determinado… Sumado a las condiciones de redención (bajar el nivel de corrupción haciendo acciones buenas), y a una mayor variedad de objetivos principales, las misiones se hacen muy entretenidas y algunas generan bastante tensión :D

El sistema de corrupción también expande el inventario, ya que ahora podemos conseguir objetos del caos (que añadan corrupción a la unidad que los use o bien requieran un nivel de corrupción determinado) u objetos puros (dan bonus por ser bueno). También hay objetos de un solo uso (normalmente bajan niveles de corrupción o dan experiencia extra), y nuevas armas: Cuchillas relámpago, cañones multi-melta, cañones láser, lanzagranadas, espadas de energía… Probablemente termineis como yo con un inventario enorme queda cientos de posibilidades y ajustes más finos para las batallas.

Casi se me olvida comentar que la ampliación permite subir a nivel 30, lo cual convierte las escuadras en verdaderos portadores de destrucción. Salvando los jefes, podremos terminar (junto con unos objetos de inventario también bastante brutales) pudiendo aguantar ejércitos enteros solamente con dos o tres escuadras sin problemas.

Screenshot

La historia de la campaña es previsible y típica del mundo de Warhammer 40.000, pero tampoco se puede esperar uno mas. La pega es que se hace corta y una vez terminas “se acaba”, no habiendo aquí misiones aleatorias, lo cual es una poco una pena porque me quedé con ganas de más Space Hulk.

Los gráficos son prácticamente los mismos que en el juego normal, con nuevas voces y alguna música nueva pero sin mucho cambio. Se basa más en contenido.

Conclusiones

Como me encanta el mundo de W40k, para mi es una compra obligatoria. Si te gustan los juegos de estrategia, la decisión dependerá de cuánto te gustó Dawn of War 2.

Como de todas formas las unidades nuevas (que no la raza del caos) están en los modos multijugador, no pierdes todo si no lo compras. Pero salvo la corta longitud, desde luego lo disfrutas :)

Posteado el 14-03-2010

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Kings Bounty : The Legend and Armored Princess

Plataformas:

kings-bounty.jpg

Website: http://www.kings-bounty.com/

Trailer:

 

Review de EvilSaiya

Armored Princess es la secuela directa de The legend. Son muy parecidos, lo único que
cambia es la historia, nuevas unidades y magias, asi que los comentaré juntos. Este
aparente remake del clásico de 1990 finalmente ha resultado ser un título que, si bien
comparte muchas características tomadas del clásico de New World Computing, tiene
carácter propio y una atmósfera cargada de humor, reinventando algunos tópicos de
cuentos de hadas y relatos fantásticos en clave de parodia. Cuando nos referimos a
Kins Bounty es inevitable mencionar el Heroes of Might & Magic. El sistema de combate
es muy parecido, unidades y héroe con magias propias en un combate por turnos contra
otro ejercito. Pero afortunadamente cando salimos del combate nuestras acciones y
movimientos no están limitadas y nos ofrecen total libertad sin restricciones
por turnos. Se puede decir que tiene lo mejor de muchos títulos de rol y estrategia.

Kings-Bounty-The-Legend.jpg

Historia y comienzo

En King’s Bounty: The Legend encarnaremos a un héroe que, ansioso por entrar al
servicio del rey, descubre un extraño don: puede averiguar dónde hay tesoros enterrados
con sólo pasar cerca de ellos. Así, su prometedora carrera acaba relegada en aras
de convertirse en una especie de chico de los recados de Su Majestad, cumpliendo
los más variados encargos, desde recuperar impuestos robados y castigar ladrones
hasta entregar delicados acuerdos diplomáticos, pasando por la recuperación de
artefactos tiempo ha olvidados o perdidos. Lo primero será elegir qué tipo de personaje
queremos controlar. El mago es un seguidor de la hechicería, y considera que los
encantamientos son más poderosos que los ejércitos numerosos o la fuerza bruta.
Por otro lado, el guerrero es un astuto comandante, que puede dirigir a docenas de
tropas al combate. En última instancia encontramos al término medio entre ambos
conceptos, el paladín, quien bajo la promesa de derrotar al mal allá donde more,
busca el equilibrio entre el poder magia y la fuerza de sus vasallos.

kingsbounty07100302a_1191376267.jpg

Sistema de juego

Dependiendo del héroe que hayamos elegido tendremos más puntos en determinados aspectos.
El mago dispondrá de mas mana y cuando suba de nivel obtendrá mas bonus mágico y si es
guerrero pues con el número de tropas que puedes llevar etc. Tenemos 3 árboles de talentos
en los que poder ir gastando unas gemas (son como puntos) para ir desarrollando
determinadas habilidades. Podremos ir completando:

Poder:  Este árbol dispondremos  sobretodo de mejoras para las tropas del héroe. Como el
número de unidades (liderazgo) o su fuerza y defensa. También podremos subir los puntos
de furia (Que sirven para invocar unos seres que comentaré más adelante).

Mente:  Aquí podremos mejorar ciertas habilidades como (Exploración) que nos servirá para
ver que unidades y cuantas dispone el enemigo a batirnos. También podremos subir bonus
de experiencia o dinero después de los combates. La habilidad (diplomacia) por ejemplo,
nos vendrá muy bien porque permite que criaturas como humanos y no-muertos puedan
coexistir en tu ejército sin que les baje la moral y con ello su estatus.

Magia: Aquí podremos activar las 3 clases de magia (caos, distorsión y orden)  y subir de
nivel el poder de los hechizos. La clase de caos es para magias de destrucción típicas
como bola de fuego, rayo, serpiente gélida… o invocar ejércitos de demonios y no-muertos.
Distorsión nos permitirá jugar con trucos como crear una unidad falsa o teleport y control
mental de enemigos. Las magias de Orden son la mayoría para curar, resucitar y remover estados
alterados.

book.jpg

Para rellenar estos árboles dispondremos de gemas que nos irán dando al subir de nivel o podremos
encontrarlas por el mapa. En The legend los arboles son iguales para las 3 clases pero en
Armored princes se añade un ultimo cuadro extra al final del árbol dependiendo de qué clase
hayas elegido. El numero de gemas al subir de nivel, en los dos juegos, depende también de la clase.
Si eres mago obtendrás más gemas mágicas y si eres guerrero mas de poder al subir.
Otro aspecto a tener en cuenta es el inventario. Dispondrás de la ventana típica con slots
para poner armadura, cinturón, anillos, casco botas etc...  Y una de las opciones más curiosas
del juego (Esposa).  Hay varias mujeres alrededor del mundo que puedes hacer tu esposa. Cuando
te cases con una se añadirá a tu ventana de inventario y estará siempre contigo. Tendrá 4
espacios más para objetos diversos dependiendo de qué tipo de esposa sea. Te darán cierto bonus
si por ejemplo tu esposa le gusta la magia o es una guerrera.  Lo más alucinante es que puedes
tener hijos con ellas. Los hijos ocupan los espacios de inventario de la madre y son
permanentes, pero dan un considerable bonus.  Si eres un mago y tienes suerte con tu hijo,
este puede darte un incremento del 30% al mana total o 20% más de intelecto. Los hijos no se
hacen mayores y se quedan en estado de bebes dentro del slot del inventario. Vamos, que vas
con toda la familia a cuestas. Si te cansas de tu mujer o encuentras otra que este más buena
puedes divorciarte de ella. Pero se llevara el 40% de todo tu dinero y a tus hijos.
Personalmente encuentro estas opciones bastante peculiares xD.  Por último, en The legend,
veremos en el cuadro de inventario una caja con 4 seres.  Estos seres son como invocaciones
a lo FF. Para usarlas necesitamos un numero de terminado de furia. La furia se llena con el
daño que hacen o que reciben las tropas, dependiendo de lo fuerte que haya sido el ataque.
Estos seres tienen habilidades poderosísimas como eliminar el 60% del total de unidades de
un batallón. Pero son muy caras y requieren varios turnos para activarlas. Si eres un guerrero
tendrás mas furia y podrás usarlas más a menudo. Pero si eliges el camino de la magia, tendrás
mas mana y poca furia, pero un gran poder de hechizos.  En Armored Princess  se sustituye
la caja por un dragón mascota. El dragón consume furia y tiene habilidades especiales
dependiendo de qué tipo de dragón hayamos elegido al principio de la historia.

kings%20bountu%20evil.JPG

La exploración del mundo de Kings bounty es en tiempo real. Dispones de un gran mapa del mundo
dividido por países. Tienes total libertad para ir donde quieras desde el principio. Obviamente
no podrás cruzar ciertas zonas hasta que elimines al enemigo que se interpone en tu
camino. Pero si quieres también podrás esquivarlo con un poco de habilidad con el ratón. No
es necesario luchar a no ser que tú te acerques al enemigo para entablar combate.  Normalmente
hay lo que se llama “aggro” que si estas un poco cerca del enemigo y tiene más nivel que tu se
te lanza para atacarte. Todo esto hace que el juego sea mucho mas ágil y dinámico que en
otros títulos.

Combate

Podremos elegir a 5 tipos de unidades para entablar el combate.  Se pondrán en el campo de batalla
automáticamente o si hemos activado la habilidad en el árbol de talentos para posicionarlas
nosotros.  Dependiendo de la iniciativa de las unidades empezaras tu o tu enemigo. En
cada turno podremos usar magias y seres de furia. El sistema es muy parecido al  Heroes
pero más dinámico. Los héroes no salen en el campo de batalla. Se mantienen al margen
usando sus habilidades. Si destruyen tus tropas pierdes el combate y la partida entera.
Si ganas subirá las experiencia y obtendrás dinero y algunas veces objetos. Los combates
suelen ser bastante divertidos. Puedes pensar en estrategias y utilizar todo tipo de trucos
como construir murallas, resucitar muertos, plantar torres defensivas, poner trampas,
envenenar, incendiar, asustar unidades…

Kings_Bounty-The_Legend_photos.jpg

Aspecto Técnico

Los juegos van perfectos.  Buenos  gráficos y música típica de fantasía medieval. Hay muy
pocos diálogos con voces, Es casi todo por textos. Pero la forma en la que está narrado es
bastante entretenida. En Armored Princess hay opción de 3D por si tienes unas gafas rojo-azules
por ahí. En general ningún problema técnico y bastante aceptable la calidad en general.

Conclusión

Para mí una pequeña sorpresa cuando me lo compré por steam de oferta. Me gustó desde el
principio. Desgraciadamente no dispone de opción multiplayer ninguno de los dos. Es adictivo
y entretenido. Es bastante largo. El primero me duro casi unas 40 horas haciéndolo todo.
Si te gusta el Heroes y no quieres esperar horas de turnos  y quieres algo más dinámico y
con una divertida historia, no lo dudes, te lo recomiendo.

kingsbounty_armoredprincess_thumb001.jpg


 

Posteado el 07-03-2010

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Bioshock 2

Plataformas:

Bioshock 2

Website: http://www.bioshock2game.com/

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Review de Kartones

Otro juego recién terminado para la lista… Bioshock 1 fue una de esas joyas que salen de cuando en cuando y que, estilo Half-Life 2, muestran que se puede hacer algo brillante en géneros tan trillados como los FPS.

La verdad es que al igual que pasaba en la primera parte, lo más bonito es sumergirse en el argumento sin que te cuenten mucho, asique solamente comentaré tres ingredientes básicos de la “nueva” fórmula: Eres un big daddy, hay big sisters y tienes que proteger little sisters (aunque puedas ser maligno también).

Screenshot

El argumento resulta un poco “mixto”… Por un lado, fragmentos bien hilados: una sucesora de Andrew Ryan como mala malísima, eres un big daddy “especial”, respeta la temática y “reglas” del primer juego… (y unos cuantos spoilers que no haré ;)

Junto con fragmentos que no terminan de cuajar, como puedan ser el hecho de que si Rapture ya estaba muy jodido en la primera parte, ¿por qué no se menciona  a la doctora en los audiologs de la primera parte, sobretodo si desafió a Ryan? ¿Acaso hay muchos supervivientes escondidos en alguna otra parte? ¿Por qué las niñas se vuelven “normales” antes de entrar por el conducto de ventilación?

Como digo, según lo juegas notas que cojea en ciertos aspectos. Hay armas que son exactamente iguales que las que llevan los big daddies, pero otras parecen añadidas sólo para que no parezca que el juego tiene pocas armas… ¿por qué no vimos en la primera parte los dardos de hacking (como jugador te vienen bien ya que facilitan el hacking, pero como arma no pegan), o un big daddy con escopeta?

Con todo esto no quiero decir que el juego rompa la historia, al revés, consigue mantenerla bastante íntegra dada la situación, son sólo pequeñas “fugas de argumento” que tiene, pero tampoco estropean el conjunto. Disfrutaremos bastante conociendo más sobre Rapture, sobre los big daddies, las little sisters…

Screenshot

En el aspecto gráfico, salvo por pequeños detalles y un incremento en la calidad visual, si no nos dicen que estamos jugando a la segunda parte podría pasar como Bioshock 1. Las texturas, los escenarios, los menus… todo es tan clavado a la primera parte que parece que hubieran reutilizado todo. Aporta la sensación de familiaridad, pero a la vez es un truco fácil que a veces da la sensación de estar jugando un “mission pack”/DLC. Eso si, Rapture es más bonito aún… hay deformaciones del entorno en determinadas ocasiones, se han resaltado más tanto los colores como las zonas destruidas, las escenas scripteadas y apariciones de enemigos están elaboradas para dar una sensación de ser todas distintas (aunque me temo que el jugar dos veces o más este juego le quitará gran parte de ese factor sorpresa)… Mientras que los enemigos parecen normalitos, los escenarios tienen un nivel de detalle brutal.
Las sombras son igual de buenas que en la primera pate, solo que ahora poder ver la nuestra (distinguiéndo desde el arma que llevamos equipada hasta si va una niña subida a nuestro hombro o no) añade un toque de detalle extra muy apreciado.

Los efectos de agua siguen siendo de los mejores nunca vistos en un videojuego… Una novedad es el que en ocasiones se inundarán zonas de agua (ya que como big daddie podemos respirar sin problemas) y hay pequeños fragmentos de caminar por fuera de edificios (como hacían los big daddies, vaya).

Screenshot

El sonido es clavado al del primero. Muchos sonidos son los mismos, hay voces nuevas, y 4 o 5 sonidos nuevos, pero en este apartado es casi imposible distinguir entre este juego y la primera parte. Idem con la música

El juego se hace un poco corto , dado que es muy lineal (camuflado, pero sin ninguna decisión más allá de encontrar plasmids ocultos en pequeñas salidas de la ruta principal), me ha dado la sensación de ser un paseo muy breve. Todas las misiones son lineales, y cuando tenemos varios puntos a cumplir “sin querer” los iremos realizando secuencialmente sin quebraderos de cabeza. Yo por ejemplo no tuve que mirar el mapa del juego ni una sola vez para orientarme.

El diseño de los niveles es excelente, con la misma calidad que la primera parte pero mayor nivel de detalle: Suelos resquebrajados, brechas en puertas por las que entra agua…

No he probado el multijugador pero por lo que comentan en internet decidieron no pensar mucho y copiaron el sistema de Modern Warfare de niveles de experiencia y desbloqueo de objetos y plasmids.

 

Conclusiones

Con Bioshock 2 parece que los desarrolladores decidieron dos cosas:

  1. Apostar por lo seguro: Respetar el mundo, repetir y reutilizar todo lo posible e innovar lo justo
  2. Centrarse en mejorar algunos detalles: Nuevos efectos, mapas muy detallados, aprendemos más del mundo de Rapture (bastante mas)

¿Justifica un juego nuevo? Bueno,  peores cosas hemos visto. La historia entretiene y el resultado no es nada malo, es muy bonito, tiene 4 finales distintos (desde “muy bueno” hasta “muy malvado”) y básicamente si te gustó el primero aunque no le supere este te gustará también :)

Posteado el 07-03-2010

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Dante’s Inferno

Plataformas:

Dante's Inferno

Website: http://www.dantesinferno.com

Trailer:

 

Review de Kartones

Basado parcialmente en el primer tercio de La Divina Comedia, el juego es básicamente un clon del God of War ambientado en el Infierno de Dante. No cuento nada que uno no se pueda imaginar, pero si aviso desde el principio que nos digan lo que nos digan los creadores, es un God of War satánico, ni más ni menos.

Dicho esto, el argumento (que no recomiendo leer de la wikipedia ni de ningún sitio si no quereis spoilers en cuanto a saber con precisión que habrá en cada fase) se toma libertades en cuanto al protagonista y ciertos detalles, pero respeta los escenarios mucho.

Encarnamos a Dante, un cruzado que vuelve a ver a su esposa tras tres años cometiendo atrocidades en las cruzadas, y se la encuentra asesinada junto con su padre. Se le aparece la muerte, y como es un tio duro la desafía y la mata empleando su propia guadaña, arma que pasa a ser la principal del juego. A partir de ahi descenderemos a los infiernos en búsqueda de Beatrice.

Screenshot

El juego se maneja bastante similar a cualquier otro de peleas. Golpes y combos con la guadaña, “disparos a distancia”  con una cruz sagrada que llevamos, hasta 4 magias que iremos desbloqueando a lo largo de la partida, interacciones varias con el entorno (trepar, colgarse, empujar cajas…), y sobre todo quick-time events, muchos quick-time events. Demasiados quick-time events… Para hacer fatalities a enemigos, para los jefes, para ciertas escenas, incluso para fragmentos que parecen normales y de repente tienen un QTE y si no estás muy muy alerta mueres y te toca repetirlo.

Sinceramente creo que los QTE están sobreabusados en casi todos los juegos, y aqui queda bastante palpable, haciéndonos repetir ciertas escenas hasta 4 veces (una por comando de la secuencia hasta que ya nos aprendemos toda). También hay plataformas, mini-puzzles, etc. Pero no llegan a ser tan frustrantes como que te mate un jefe porque tras sufrirle 15 minutos no fuistes lo suficientemente rápido en pulsar los botones indicados al hacerle “el fatality”. Aun asi como dije no es difícil, es sólo que proporciona demasiadas “muertes con trampa” la primera vez porque no siempre te lo esperas.

Screenshot

Es un juego que te pide algo de habilidad con los combos  y distintos ataques, sobretodo en las últimas fases. No es difícil pero ciertos enemigos resistirán un ataque o varios (pero nunca todos)

Los enemigos se ven en general muy bien, y hay cierta variedad en ellos, aunque los patrones sean parecidos cada “versión” tiene diferencias o formas de ataque distintas. Los jefes suelen ser aún más espectactulares, cada uno con un diseño característico y

Visualmentees muy espectacular en cuanto a escenarios, más que aceptable en cuanto enemigos/protagonista, pero tiene un cierto toque a sintético, a no-real, que hace que no termine de impresionarme. Hay fragmentos del juego que te dejan con la boca abierta, y otros que parecen hechos a toda prisa con cuatro elementos cutres. Diría que en este juego los escenarios son el verdadero protagonista, el verdadero punto fuerte.

Screenshot

Otra pega de este juego son algunos videos : En la 360 al menos en FullHD se notaba claramente cuándo hacía cambio del motor del juego a un video. No es terrible, pero si luego el juego mueve lo que mueve, ¿por qué grabar videos con determinadas escenas?. Los videos puros si que lucen una calidad impresionante, tanto de personajes como de escenarios. Dignos de animaciones de blizzard a veces.

 

El juego tiene polémica a sus espaldas casi desde el dia que se anunció. Tetas (hacía siglos que no veía esto en un juego explícitamente), obispos corruptos, matanzas “en nombre de Dios”, niños “no-bautizados” con cuchillas en lugar de brazos que tenemos que matar… Pero también campañas mediáticas algo radicales (como falsas manifestaciones de cristianos antes de eventos de prensa) o curiosas (escondieron códigos en imágenes satánicas hechas con caracteres ASCII en la hompeage de varios sitios grandes estilo Slashdot).

Cualquier cosa vale para vender, y precisamente lo que le falta es más contenido (en modo normal te terminas el juego en alredededor de 7 horas), pero ya se sabe que cada día los videojuegos se parecen mas a las películas en cuanto al bombo mediático.

Conclusiones

Si te gustó God of War. este juego te gustará también, a pesar de la sensación de “esto ya lo he jugado antes”. Sino, alquílatelo un fin de semana para decidir si lo jugarás más o no (y por tanto comprarlo).

Posteado el 21-02-2010

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Call of Duty: Modern Warfare 2 [Singleplayer+Coop]

Plataformas:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Website: http://modernwarfare2.infinityward.com/

Trailer:

Review de Kartones

¿Otro Call of Duty? ¿Más de lo mismo? En parte si, en parte no. Ahora a explicarlo :)

Modern Warfare 2 es el sexto juego de la saga, y el segundo ambientado en un “futuro cercano posible”. El argumento parte prácticamente donde quedó Modern Warfare 1, asique como no quiero hacer spoilers ni de ella ni de este, tan sólo diré que volvemos a encarnar múltiples soldados en diversos capítulos, avanzando en la trama a base de disparos.

El argumento no es nada espectacular, como suele pasar en la mayoría de shooters, intentan darnos motivos para tanto tiroteo pero salvando un par de puntos concretos el resto son misiones típicas. Eso si, la forma de mostrarlas es impecable.

Screenshot

Modern Warfare 2 tiene unos gráficos apabullantes, unos escenarios detallados al milímetro, una acción increíblemente pensada y coreografiada para que según avancemos en el juego nos sorprendamos cada vez más de lo que pasa (por lo el acontecimiento sino por la forma en que sucede). Que se vayan las luces y sólo veamos miras laser, que tengamos que defender un edificio de enemigos que vienen por todas partes, las mini-escenas de vehículos… Como ya he comentado no quiero hacer spoilers, pero creedme que es el FPS con las mejores escenas de acción que he visto hasta la fecha.

Además, con el truco de contar historias paralelas con múltiples “protagonistas”, nos van cambiando de escenarios constantemente, desde paisajes urbanos a nevados, bosques, desiertos… Los enemigos también cambian y la variedad de armas es bastante grande (sólo podemos llevar 2 a la vez, pero podemos ir cogiendo las de los enemigos abatidos).

Eso si, lo bueno se acaba pronto… la mayor pega de este juego es que el modo de singleplayer dura muy poco… Unas 6 horas en modo de dificultad normal, si ya tienes experiencia en shooters. Lo cual, para un juego que te vale 60€ en tiendas para PC, es un despropósito.

Eso si, si vas a jugarlo en multiplayer, comienza a estar más justificado (en tiendas online lo puedes conseguir por unos 45€ ahora mismo). No hablaré del multiplayer en si ya que apenas he jugado unas cuantas partidas y subido unos niveles, pero las misiones cooperativas le añaden mucho jugo y permiten verdaderas pasadas de experiencias de juego, del estilo de un jugador corriendo por una ciudad infestada de enemigos y el otro jugador ofreciéndole apoyo aéreo desde un helicóptero, o misiones estilo survival (obtener X puntos recibiendo estos al matar enemigos).

Las misiones en cooperativo son bastante variadas y entretenidas, aunque alguna parece de relleno (las carreras en moto de nieve por ejemplo… es corta y tiene menos emoción que en el juego normal). La mayoría las puedes jugar tú sólo si quieres también, pero hay algunas que requieren dos jugadores obligatoriamente.

Screenshot

Los controles del juego están bastante bien. La versión de PC responde muy bien y apuntas fabulosamente con el ratón. El juego usa pocos botones con lo que no suele costar hacer secuencias de acciones, aunque lo que si se echa en falta es el poder hacer “leaning” (asomarse desde las esquinas). En el máximo modo de dificultad se muere muy rápidamente y de pocos disparos, con lo que no poder ver qué hacen tus enemigos sin levantarte o ponerte a descubierto supone una traba importante. Con toda la decoración que hay por los mapas queda raro no poder asomarse aunque sea un poco. Pero salvando este detalle los controles son estupendos.

La versión de PC va bastante fluida, aunque pide un equipo decente para arrancar, si te arranca casi seguro que te irá bien (salvo que juegues en un portátil que suelen tener tarjetas gráficas malas). Otra pequeña pega respecto a la versión de PC es el tema de los menus: Infinity no se ha preocupado lo más mínimo de adaptar los menús a PC, con lo cual hasta que no comiences la partida y tengas el primer save automático, no podrás acceder a ningún menu ni siquiera para cambiar el volumen o salir del juego. Absurdo, pero es lo que hay.

Los gráficos ya se pueden apreciar en las capturas de la review… son gráficos ingame. Te quedarás alucinando de la calidad y realismo que tienen. Movimientos de las unidades, explosiones, efectos atmosféricos, el humo… todo en el juego tiene un nivel de calidad sobresaliente.

Los sonidos son realistas a más no poder, y las voces son espectaculares y de buenos actores. Pero es la música lo que más destaca… la música de este juego es muy motivadora, a veces casi épica. Hay momentos en los que la música te subirá la adrenalina casi tanto como el propio juego. En las misiones cooperativas es aún más palpable ya que nada más empezar ya te apremia a prepararte para combatir contra ejércitos de enemigos. Muy muy buena.

Screenshot

Conclusiones

Modern Warfare 2 es realmente impresionante. Aun con las pegas que trae la versión de PC (nefasto sistema online de matchmaking, alto precio del juego y menús estilo consola) definitivamente merece la pena a nada que vayas a jugar algo online. Las misiones cooperativas compensan la corta duración del modo historia y el resto de modos online da para mucho juego.

Realmente de nuevo tiene poco, pero te da igual, es una experiencia de juego brutal si te gustan los shooters.

Posteado el 15-02-2010

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Army of Two: The 40th Day

Plataformas:

army_of_two_tfd_logo.jpg 

Web: http://www.armyoftwo.com/

Trailer:

Review de Lobo666

Rios y Salem vuelven con la segunda entrega de Army of Two. Como la primera parte, se trata de un shooter en tercera persona, single o cooperativo para 2 jugadores.

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Tomaremos el control  de uno de los dos mercenarios según nos abrimos paso por la ciudad de Shanghái, donde se está desarrollando un ataque terrorista masivo.

Muy mejorado respecto al primero. Mejores gráficos, situaciones mas complejas y mas posibilidades estratégicas. Por ejemplo, puedes fingir que te rindes y atacar por sorpresa, o tomar como rehen a un terrorista de alto rango y hacer que se rindan los subordinados.

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Las armas son personalizables hasta el ridículo. Elije cañones, culatas, cartuchos, silenciadores... nada como una Barrett decorada con corazoncitos xD

El sistema de Aggro es básicamente igual a la 1ª entrega. Tienes una barra de estado con la que puedes ver quién se lleva la "atención" de los enemigos. Es importante saber apovecharse de él, ya que en todas las ocasiones estaremos en inferioridad numérica respecto a los grupos de enemigos.

Moral. A lo largo de la historia te toparás con distintas situaciones en las que debes elegir cómo actuar. Ser "bueno" o "malo" tendrá consecuencias en la historia. Podrás ver flashforwards de lo que acontece en estilo cómic. Hay civiles y rehenes, podemos rescatarlos o tratarlos como un mero obstáculo.

army_of_two_tfd_06.jpg 

La economia que han utilizado es mejorable. Queda un poco raro cargarse a un tipo que venia como loco con una minigun y que le caigan del bolsillo 25.000$, o encontrar tirados por la calle fajos de 100.000$. Además, como no hay "debriefing" entre fases, la compra y personalización de armas se hace sobre la marcha. Vamos que puedes estar apurado en pleno tiroteo, te agachas tras un muro, te compras un lanzacohetes y en un momento sales del aprieto.

En mi opinion quedaría bastante mejor repartir las armas y piezas por los mapas (como han hecho con algunas) y que haya que buscarlas o cargarse al que las lleve.

Dura unas 6 horas y media, como la mayoria de los juegos actuales no es nada largo.

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Conclusiones

Muy entretenido y bien acabado. Merece la pena por lo menos jugarlo un par de veces (una con cada personaje, hacer de bueno / malo). Recomendable.

Posteado el 03-02-2010

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Mass Effect 2

Plataformas:

Mass Effect 2

Web: http://masseffect.bioware.com/

Trailer:

Review de Kartones

Recientemente hice la review de Mass Effect a propósito, asique si no has jugado a la primera parte, deja de leer esta review, leete la de la primera y corre a comprarte el juego y a pasártelo antes de nada. Mass Effect 2 es parte de una trilogía, si quieres disfrutarlo como merece no se te ocurra jugarlo sin pasarte el anterior juego primero.

Es difícil hablar de ME2 sin hacer spoilers, asique sólo comentaré que la historia prosigue prácticamente tras terminar el primero, con un salto temporal de dos años. Volveremos a encarnar a Shepard, volveremos a ver amigos y conocidos del primer juego, e incluso las decisiones que tomaramos en aquél afectarán al estado de las cosas dos años después (ojo, si empiezas partida nueva apenas te preguntarán dos cosas, es recomendable importar un personaje del ME1, además asi da sensación de continuidad).

Screenshot

Mass Effect 2 tiene el que a mi parecer es más elaborado argumento que he visto en muchos años en videojuegos… No solo la trama principal es muy entretenida, intensa y expectante, sino que cada personaje secundario tiene una historia propia que contar, siendo algunas de ellas realmente fabulosas de descubrir. En la primera parte las misiones de exploración de planetas eran algo aburridas y repetitivas. Aqui, aunque los puñeteros mini-juegos seguirán molestando hasta la saciedad, cada misión secundaria (“anomalías” que encontraremos al escanear algunos planetas) es distinta, variada y en ocasiones muy ingeniosa. Parece que los creadores se han puesto las pilas en cuanto a ideas para no aburrirnos.

Como digo, la historia del juego es su plato más fuerte con diferencia. En las más de 30 horas de juego gastadas (al final no hice el 100% de misiones pero por poco), cuanto más juegas más te engancha. Es inmersivo hasta decir basta, y muy inteligentemente en esta segunda parte descubriremos mucha más información de las razas, como la Flotilla de los Quarians o el planeta natal de los Krogan. Si te gustó el universo de Mass Effect, con este juego vas a estar en la gloria.

Las voces son sublimes también, y con el cuidado que tienen las caras de los personajes (más sobre esto enseguida) la verdad es que podríamos creernos realmente que nos hablan alienígenas. Los labios, los gestos faciales, incluso las miradas que hacen son de una calidad increíble.

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Los gráficos de Mass Effect 2… son sencillamente increíbles. Una calidad gráfica niveles por encima de la primera parte, superando sin problemas tanto en calidad como en variedad también a pesos pesados como Gears of War 2. Habiendo jugado la versión de PC al máximo a 2560x1600 el juego parece en ocasiones una película. Cada textura, cada iluminación, las sombras, los desenfoques de la cámara, los colores brillantes pero bien escogidos…

Realmente hay muy muy pocos juegos ahora mismo que le puedan igualar en calidad gráfica, y por ejemplo deja bastante por detrás al reciente Dragon Age. Además va suavísimo y no pega ningún tirón. La única queja sobre gráficos es que jugando a tanta resolución notaba cuando el juego usaba videos y cuando era el engine en tiempo real.

Visitaremos junglas tropicales, mundos áridos, planetas con enormes cascadas, naves espaciales de diverso tipo, colonias, bases militares, hospitales, cárceles… El mundo de Mass Effect 2 es más oscuro, eso si. A menudo las misiones tienen que ver con dilemas morales, graves problemas, catástrofes o accidentes. Es un mundo más deprimente, más de supervivencia.

El tema de ser bueno o malo se ha mejorado sobre la primera parte; Ahora aparte de las típicas opciones de conversación podremos también realizar acciones malignas o benignas en ciertas escenas. Salvo en el personaje principal tampoco parece que afecten mucho las decisiones, al final nuestros compañeros hacen lo que les digamos les guste o no.

Tengo que pasarme el juego de nuevo como malo para ver si siendo radical repercuten más en el entorno.

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Pero no todo van a ser elogios… Mass Effect 2 tiene un serio problema, con el que si puedes vivir (yo he podido) adorarás este juego: El componente de RPG se ha diluido bastante.

Los combates de ME1 eran simples, asique en ME2… han convertido los fragmentos de acción en una copia de Gears of War. Literalmente, desde la vida (sin energia, con la típica pantalla ensangrentándose), el ritmo, el sistema de cubrirse (aunque no sea tan versátil como en el GoW), hasta ahora tenemos munición en lugar de calentamiento de las armas.

El inventario se limita a elegir piezas de armadura y armas entre misión y misión (no hay inventario como tal), la subida de nivel es mucho más simple y hay menos habilidades,…

Básicamente, nos pasaremos un 50% del tiempo pegando tiros a lo Gears of War, y un 50% escogiendo ramas de conversación o haciendo los cansinos minijuegos de hacking, bypass de circuitos o prospección de minerales en los planetas.

Cada uno con sus gustos, a mi personalmente es lo único que no me gusta, ya que me siento demasiado “conducido” a hacer las cosas exactamente como los diseñadores han decidido. Hasta las ciudades son prácticamente lineales (o como mucho circulares), todos los escenarios son bastante cerrados, de un sólo camino (en cuanto ves otra puerta que no te indica el radar que es la correcta, es que tiene extras o dinero) y en general ahora es difícil perders o no encontrar una misión.

El tema de ligar con chicas también ha crecido (ahora podremos llegar a acostarnos con varias en una misma partida), y hay desde detalles meramente decorativos (los peces y maquetas de naves espaciales) hasta bromas varias. Parece que pica del Fable 2 en algunos detalles de este tipo, pero le da aún más inmersión a la experiencia de juego.

Y la música vuelve a ser estupenda, más animada que la primera parte eso si. Más que recomendable jugar con buen equipo de sonido, tanto para las voces y efectos como para disfrutar de la música.

 

Conclusiones

Mass Effect 2 está suavizado para las masas, pero el argumento engancha tanto y está tan bien escrito que termina dandonos igual con tal de saber qué sucede en la galaxia…

No será el juego de rol del siglo, pero desde luego es el juego con mejor guión de los últimos tiempos. Ojalá salga el tercero pronto, mientras tendré que pasarmelo una o dos veces mas…

Si te gustó la primera parte, a pesar de las diferencias en el estilo de juego esta te va a encantar.

Nota: Estoy subiendo una pequeña galería de imágenes en mi álbum de fotos online por si a alguien le interesa (ojo que alguna foto puede ser un spoiler importante, recomiendo mirar sólo las primeras hasta haber jugado un poco), y también me encontré con el problema y la solución de sufrir tiempos de carga exagerados a veces (sobretodo en la nave), asique si os pasa ojearos la solución.

Posteado el 03-02-2010

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Dark Void

Plataformas:

Dark Void

Web: http://www.darkvoidgame.com/

Trailer:

Review de Kartones

Dark Void ha tenido la suerte de ser uno de los primeros títulos altamente publicitados en salir en el 2010, antes que Mass Effect 2, God of War 3, etcetera. Se ha vendido mucho su sistema de “combate vertical”, su jetpack… ¿pero mere la pena?

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La historia empieza un poco simple: Un avión que derriba un ovni al pasar por el triángulo de las Bermudas, unos nativos estilo los Mayas, Nikola Tesla, unos soldados humanos estilo steampunk, extraterrestres robot con cierto parecido a Mass Effect pero con gusanos dentro… Y pur supuesto un protagonista que en cuanto coge una metralleta sabe dispararla y apuntar tan bien como un militar :D

El juego a veces parece un Halo (selvas, inventario de sólo dos armas, Armas terrestres y armas alienígenas…) pero la mecánica es mucho más estilo Gears of War: Sistema de cobertura, acción, controles… lo que pasa es que en parte por la poca variedad de enemigos (al menos al principio) y los escenarios enormes pero tampoco impresionantes tampoco da sensación de ser “épico”.

Los controles son normales pero no espectaculares, además los enemigos aguantan cantidades insanas de disparos (para eso mejor poner más enemigos que aguanten menos y no te sientes idiota disparando), y el escenario es bastante estático…

El combate tiene una pequeña variante, los “combates verticales”: En determinadas zonas (bastante forzadamente a menudo) tendremos que o bien escalar o bien descender precipicios, plataformas y otras superficies mientras nos cubrimos y somos atacados por más robots. Aunque impresiona bastante las primeras veces (sobretodo las escaladas, la forma de descender del protagonista es de lo mas estúpida e irreal que he visto) en seguida te das cuenta que tiene la misma variedad que el clásico Cabal, solo que controlando cuándo avanzamos hacia adelante. Vamos que es más retro que novedad imaginativa (eso si, en 3D).

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El juego tiene también escenas de combates aéreos, como cualquier arcade de aviones. Podemos robar algún vehículo y pilotarlo, hay unos cuantos controles… pero se me hacía raro el mover al protagonista, y eso que he jugado a la versión de PC con teclado y ratón, con pad tiene que ser insufrible en las partes aéreas.

Hay partes del juego (al aterrizar en bases enemigas, etc.) donde el tema del jetpack añade diversión (ahora aterrizo y le mato cuerpo a cuerpo, ahora los acribillo mientras desciendo, ahora desciendo rápidamente hacia esas cajas para cubrirme…), pero lo irónico de este juego es que hay muchísimo combate en tierra (sumado a los combates “verticales”).

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Hay 6 armas en el juego, vamos mejorando nuestro jetpack y nuestro “traje”, pero poca personalización mas. Además el sistema de salvado por checkpoints fastidia más que ayuda y me tocó repetir una sección entera solo porque corté la partida 5 metros antes del siguiente checkpoint (algunos son tan absurdos como “tras subir una colina” en lugar de “tras terminar la mega-batalla de turno”).

Conclusiones

Dark Void es un Gears of War regulero con jetpack y un “truco espacial”. No innova, el argumento parece costrosete, y me he cansado al par de horas de jugarlo.

Estreno logo nuevo para aquellos juegos que ni me he terminado porque me han aburrido o parecido una basura, asi os ahorrais leer toda la review si lo veis :)

FAIL

Posteado el 24-01-2010

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Mass Effect

Plataformas:

Mass Effect

Web: http://masseffect.bioware.com/me1/

Trailer:

Review de Kartones

Cuando Bioware sacó Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR para los amigos), marcó una nueva era de RPGs en 3 dimensiones, empleando un sistema similar al antiguo Baldur’s Gate pero con el sistema de juego de rol d20, y sobretodo empleando relativamente complejos diálogos basados en ramas de decisión (normalmente una buena, una mala y una o varias neutrales). Un sistema que la segunda parte copiaría sin apenas mejoras.

Llegó la 360, y Bioware anuncia un nuevo juego de rol futurista, basado en una nueva franquicia (y no un esperado KOTOR 3), y cuyo argumento se dividiría en 3 videojuegos. Asi nace Mass Effect.

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Mass Effect representa la madurez del motor de KOTOR, reescrito de cero para la 360 (aunque basado en el Unreal Engine), pero clarísimamente influenciado y basado en los mencionados juegos de Star Wars. Unos gráficos realmente espectaculares, un argumento intrigante al principio que va desenvolviéndose según progresa el juego, horas y horas de diálogos… Pero vayamos poco a poco

En Mass Effect partimos de crear un personaje: Chico, chica, con diferentes rasgos faciales (a la Oblivion), psiónico (la “magia”), técnico, soldado… Pero también elegiremos su historia de procedencia: Si somos huérfanos, si venimos del ejército, si somos héroes de guerra o supervivientes… Este es un ejemplo de pequeños detalles que afectan al juego, no radicalmente pero lo justo para darle un toque distinto si tomamos distintas rutas en posteriores partidas.

Los diálogos son parecidos al KOTOR: Normalmente tenemos una opción buena (de color azul), una mala (roja), una neutral (gris) y varias adicionales de investigación. Un detalle muy importante es que las opciones de diálogo no son exactamente las palabras de nuestro protagonista, sino sus pensamientos. Nunca dirá exactamente lo que aparezca en pantalla. Al principio puede liarnos pero el resultado es mas inmersivo una vez te das cuenta del detalle.

Disponemos de una party de 3 personajes ( y otros cuantos en reserva). Algunos humanos, otros extraterrestres… sin entrar en spoilers ni demasiados detalles sólo comentaré que nuestras acciones tendrán repercusiones en ellos, buenas o malas.

El control está muy optimizado en la versión de 360, pero en PC con teclado y ratón la inclusión de atajos para magias y ataques especiales no tiene precio (tengo y he jugado ambas versiones). Tenemos gestión de inventario, de habilidades (automático si somos perezosos), mapas… hasta un codex donde aparte del diario de quests/misiones activas vamos recopilando artículos sobre el mundo de Mass Effect.

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Y es un mundo muy interesante. Me he terminado el juego 3 veces en consola, y estoy ahora pasándolo en PC. Es de esos juegos que no te cansan por lo bonitos que son y porque, aunque en el fondo las siguientes veces ya no sea tan emocionante, no te importa vivirlo de nuevo y de paso subir otro personaje.

Los combates son en tiempo real, con opción a pausar para dar órdenes (igual que en el KOTOR una vez mas), tanto al protagonista como a los otros personajes.

Como novedad al llegar a los planetas debemos recorrerlos con el Makko, un tanque-todoterreno. Es un semi mini-juego que puede resultar cansino a veces pero como tampoco es difícil por lo general se pasa sin quebraderos de cabeza.

Las quests son variadas, desde buscar a gente o investigar planetas/naves, hasta luchar contra enemigos, recolectar items… nada impresionantemente nuevo pero si bien dismimulado.  Muchas quests son secundarias por si tenemos prisa por pasarnos el juego, aunque son bastante recomendables. Ah! Nuestras acciones pueden afectar a ciertas quests… asique te recomiendo jugarlo dos veces para que descubras qué sucedía si dejabas vivir a aquel bandido contrabandista al que matastes…

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La música es también estupenda… de tensión, de acción, relajante…

Por último comentar que sacaron dos DLCs, el primero viene gratis con el juego de PC, el segundo cuesta dinero (ambos están para 360). Bring Down the Sky añade enrte 2 y 4 horas de juego expandiendo una raza secundaria que aparecía en la historia, Pinnacle Station no lo he probado pero parece ser una chorrada de arena para combates, sin apenas argumento siquiera…

Conclusiones

Mass Effect es un juego redondo, tanto que no le puedes achacar nada salvo quizás que no es tan largo como un Baldur’s Gate, pero por suerte nos llega la segunda parte en dias…

Si no lo tienes, da igual que sea 360 o PC, corre a por él que encima está bastante barato, y es una maravilla.

Posteado el 19-01-2010

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Assasin’s Creed

Plataformas:

Assasin's Creed

Web: http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed

Trailer:

 

Review de Kartones

Assasin’s Creed fue anunciado como algo nuevo y revolucionario. ¿Cumplió las expectativas? Sigue leyendo para averiguarlo…

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En el juego, tomamos el papel de Altair, un aprendiz de asesino en la edad media cuya hermandad se encuentra en lucha contra los templarios. Dispondremos de varias armas (espadas, una daga retráctil, chuchillos arrojadizos), y tendremos que asesinar a ciertos personajes, que nos desvelarán más de la historia.

No voy a hacer ningún spoiler, pero si comentaré que la historia tiene alguna que otra “vuelta”.

Visitaremos 3 ciudades: Acre, Damasco y Jerusalen, cada una con su estilo pero sobretodo todas modeladas con una calidad y fidelidad impresionantes… Sin duda es uno de los puntos fuertes del juego, el mimo en recrear correctamente los mapas, la arquitectura y los edificios. En ellas hay desde habitantes normales (caminando, sentados, llevando cosas de un lado a otro) hasta guardias y templarios.

Las misiones se dividen en tipos: carreras, robos, y mayoritariamente, asesinatos. Una de las pegas del juego es que según avanzas te das cuenta de que la variedad de misiones es bastante escasa. Comienzas a hacer lo mismo una y otra vez sin apenas diferencias. Con decir que al final del juego se me hacía pesado (y no es un juego que te dure demasiadas horas, salvo que quieras ir a por todos los logros)…

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Los controles de Altair son innovadores pero bastante buenos: Correr, saltar, luchar e interactuar se realizan con la pulsación de un sólo botón, mientras que el trepado es semi-automático, siempre y cuando el personaje pueda engancharse o encaramarse a algo. Hay que jugarlo, pero ya comento que no cuesta acostumbrarse y luego resulta no sólo muy vistoso (sobretodo en persecuciones) sino también intuitivo y fácil (salvo alguna desafortunada caida).

El engine gráfico que creó Ubi Soft para este juego es impresionante. Cuando escalamos a lo alto de alguna torre para “ver el horizonte” y descubrir puntos clave en los mapas comprobaremos la profundidad de visión que ofrece el juego.. Los personajes están muy bien hechos (aunque hay poca variedad), aunque son los escenarios los que realmente lucen, sea de lejos o de cerca mientras los escalamos.

La inteligencia artificial no es que esté mal, pero tampoco es muy compleja, de hecho en ocasiones es literalmente inútil: Guardias que nos dejan hacer cosas ilegales delante de sus narices, peleas contra 15 o más enemigos en las que apenas aprovechan la superioridad numérica para ponérnoslo difícil… La verdad es que el juego es muy fácil, en cuanto tenemos la vida muy alta y controlamos el tema peleas (hay contra-ataques mortales para los enemigos), no tendremos miedo de nada y podremos hacer el loco todo lo que deseemos.

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Conclusiones

Assasin’s Creed es un juego que deberías jugar en tu vida. Al precio al que se encuentra ahora (menos de 30€ nuevo), o sino alquilándolo un fin de semana, no tienes excusa par no probar el juego que fusionó el parkour con el asesinato.

Un poco repetitivo, un poco corto pero entretenido (sobretodo las primeras horas, luego prima más el factor “desvelar la historia”).

Posteado el 12-01-2010

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